Trzeci tom zabiera Navis na lodową planetę, na której żyje rasa podobnych do niej istot. Dziewczyna niemal od razu pakuje się w kłopoty, choć o te nie trudno, gdyż w jedynym państwie na planecie trwa właśnie powstanie ludu przeciw władzy. Ilość alegorii oraz odniesień do rewolucji francuskiej jest tu od groma, chociaż scenografia bardziej przypomina późny XIX wiek, podczas wielkiego rozwoju kolei żelaznych. Album jednak kryje interesująca niespodziankę, która znacząco wpływa na główną bohaterkę. Wszak każda rewolucja kryje w sobie jakiś sekret.
Strony
- Strona główna
- Unboxingi
- Book & Comics Report
- TOP 12
- Gry planszowe
- Elektroniczne gry planszowe
- Gry PC
- Dlaczego nadal gram w...
- Obejrzane w kinie
- Filmy i Seriale
- Komiksy i mangi
- Książki
- The Elder Scrolls: Legends
- Spoiler Alert
- Męskim okiem
- Pajęczym okiem
- Kuźnia Pomysłów
- Wydane książki
- Komiksowa baza danych
30 września 2016
29 września 2016
Sunstone #1
Komiksy erotyczne, tak jak inne twory kultury masowej dotykające tego zagadnienia, są często piętnowane. Faktycznie część autorów tworzy zwykłe porno, jednak sporo z takich pozycji to rewelacyjne dramaty, fantasy czy komedie z domieszką smacznie wykreowanej erotyki. Właśnie taki jest Sunstone, dzieło chorwackiego rysownika i scenarzysty Stjepana Sejica, autora między innymi Darkness czy Witchblade. Jak sam przyznaje w epilogu pierwszego albumu Sunstone, komiks powstał przypadkiem. Była to jego odskocznia, forma powrotu do życia i nabrania chęci do pracy, która publikował na Deviantart, jednak z czasem wszystko zaczęło mimowolnie żyć własnym życiem. W ten sposób narodziła się seria opisująca świat uznawany przez ogół społeczeństwa za zły, okrutny i wypaczony, co jest oczywiście fałszem. Fałszem, który Sejic obala w bardzo ciekawy i humorystyczny sposób.
28 września 2016
Amatorskie talie #8: Cierpliwy zabójca

Dino kontra Dino
Uwielbiam dinozaury i mimo swojego wieku nadal nie wyrosłem z produkcji, które poruszają ich temat. Gdy w moje ręce wpadło Dino kontra Dino, byłem pełen optymizmu. Sprawdzony projektant, ciekawy temat, spory ładunek edukacyjny, prosta mechanika - to musiało się udać. A jednak. Bardzo szybko okazało się, że gra jest strasznie toporna, nieprzewidywalnie losowa i na dłuższą metę zwyczajnie nudna. W tej krótkiej recenzji pokażę co sprawiło, że Dino kontra Dino błyskawicznie wyleciało z mojej półki, co jednak uczyniłem z ciężkim sercem.
27 września 2016
Lasy Opalu #8: Hordy nocy
Po tym jak Sleila narzuciła swą wolę Czarnemu Kamieniowi Otchłani, wszystko uległo zmianie. Grupa chcąc ratować Ghorga oraz wpędzić raz na zawsze ciemność z Opalu postanawia zrobić radykalny krok - udać się do jedenastego kręgu piekieł, aby tam zmierzyć się z porywaczem ich przyjaciela. W tym zadaniu ma im pomóc Tytan Światła, którego niedawno uwolnili z lochów w mieście gdzie zginął Cohars, oraz ukochany Sleili, Bynood, połączony teraz duchowo z Kamieniem Otchłani. Plan wydaje się być szalony, jednak możliwy do zrealizowania. Niestety czarnoksiężnik Kamphre, znający tajniki starodawnej magii Otchłani wyczuwa ich zamiary i wypuszcza swoje biesy aby przeszkodziły Darkowi oraz jego bliskim. Konfrontacja jest nieunikniona, a jej finał co najmniej zaskakujący. Bo w piekle nic nie jest tym na co wygląda.
26 września 2016
Królewska krew #1: Świętokradcze zaślubiny
Gdy w Polsce powiesz na ulicy, że czytasz komiksy dla dorosłych, to przechodnie spojrzą an ciebie w dwojaki sposób. Jedni jak na seksualnego zwyrodnialca, gdyż zapewne mówiłeś o pornografii, drudzy jak na niedorozwiniętego umysłowo gdyż powszechnie wiadomo, ze komiksy są skierowane do dzieci, ewentualnie młodzieży, jeśli mowa o Thorgalu. Na szczęście coraz więcej ludzi w naszym kraju czyta komiksy i wie, że dużo w tej branży poważnych dzieł skierowanych do dojrzałego widza. Jednym z nich jest królewska krew, która ze względu na sporą ilość brutalnych scen oraz zawartego na kartach negliżu czy scen erotycznych posiada oznaczenie 18+. Na szczęście fabuła pokazuje, że nie o te rzeczy tutaj chodzi, a są one jedynie dodatkową treścią. Materiałem do opowiedzenia historii o zdradzie, nienawiści oraz pysze, a wszystko to na tle średniowiecznego świata, pełnego brutalności i ludzkiej niegodziwości, pośród której niewinność jest brutalnie deptana.
25 września 2016
Robaczki
Dziś recenzja czegoś zrobaczywiałego, pełzającego i ogólnie obrzydliwego. Oczywiście żartuję, choć większość osób raczej nie lubi jak po nich coś pełza czy drepcze, a jeśli do tego bzyczy to już w ogóle mamy panikę. Jednak omawiana tutaj gra posiada właśnie tytuł Robaczki, gdyż będziemy pod kamieniami szukać wszelkiego dziadostwa, które pełza. Zabawa przeznaczona dla jednego gracza i zaprojektowano całość tak aby można było jej swobodnie używać podczas podróży. Metoda jest banalna - magnesy. Zobaczmy zatem o co chodzi w tej nie takiej prostej grze.
24 września 2016
Amatorskie talie #7: Zapomniany Legion

Armada #2: Kolekcjoner
W drugim albumie Armady, porywcza Navis spotka jedną najważniejszych dla całej serii postaci - Enshu Atsukau. Jest to osobistość tajemnicza, jednak od początku wiadomo, że istotna w świecie polityki Armady. Do tego bardzo wpływowa, majętna i wyjątkowo niebezpieczna. Słowem, godny przeciwnik dla naszej bohaterki, której zdolności sprawiają, że człowiek jest bardzo unikatowym stworzeniem w kalejdoskopie ras gigantycznej flotylli okrętów. Jednak, jak szybko się orientujemy, nie wszystko w świecie brutalnej polityki, jest takie czarno-białe jakby się mogło zdawać. I dziwnym zrządzeniem losu są bardzo podobne do tego co występuje w naszej rzeczywistości.
23 września 2016
Lasy Opalu #7: Pośród szczytów
Siódmy album Lasów Opalu przybliża nas powoli do końca wyprawy Darko i uzyskania odpowiedzi na dręczącego od dawna pytanie "Co się stało z jego przodkiem i Tytanami?". Nasza grupa bohaterów dotarła bowiem tam gdzie mówiły starożytne księgi ukryte w Jedenastu korzeniach, na Grzbiet - olbrzymie pasmo górskie, które nigdy nie zostało w pełni zbadane z powodu nieprzebytych kanionów i morderczych, lodowych burz. Podróż zakłóca jednak duch Bynooda, którego Sleila nie chce wypuścić do świata zmarłych. Nie pomogła przy tym nawet zemsta na zbrodniarzu jej ukochanego i dziewczyna ciągle rozmyśla o śmierci, a którą w tak niegościnny miejscu wyjątkowo łatwo. Tymczasem Kamphre przejął absolutną władzę w Przystani Światła zamieniając ją w wylęgarnię istot z Otchłani, z którymi zawarł pakt. Postanawia on bowiem przejąć kontrolę nad całym Opalem, a w tym celu musi pozbyć się jedynej istoty mogącej mu pokrzyżować szyki - Ghorga.
22 września 2016
Unboxing #76: Istanbuł wraz z dodatkiem
Eurogier jest mnóstwo na rynku i większość z nich ma podobny temat. Tak jest i tym razem, gdyż Istambuł oferuje nam handel towarami, tyle że tym razem na Bliskim Wchodzie. Tytuł pojawił się u nas dzięki wydawnictwu 2 Pionki, należącym do Portalu, i jest to jedna z ich większych oraz bardziej dojrzałych pozycji na rynku. Zobaczmy zatem co kryje pudełko, jak prezentuje się wszystko na pierwszy rzut oka oraz ile przyjdzie nam zapłacić za tą przyjemność.
21 września 2016
Jonah Hex: Mściciel
Jest to drugi tom przygód łowcy nagród z Dzikiego Zachodu, który ma dość, aby nie wyrazić się mocniej, szpetne lico. Nie urządziła go tak jednak matka natura, a człowiek, który tym samym wykopał dla siebie grób, choć najpierw zadbał aby w nim znalazł się tytułowy bohater. Łowca kieruje się własnym kodeksem honorowym, który zakłada obronę nie tyle co słabszych, co niewinnych ludzi. Zaś oponenci Hexa nie mają lekko. W Mścicielu znalazło się miejsce w sumie na sześć opowieści, z których najciekawiej wypada Nigdy nie kuś losu. Pozostałe zaś w pewnym stopniu powielają to co już wielokrotnie wałkowano w zeszytach poświęconych temu bohaterowi, choć nadal dobrze się to czyta.
20 września 2016
Mistfall
Ileż to mamy gier, zarówno planszowych jak i komputerowych, gdzie grupa śmiałków wyrusza z szlachetna misja skopania tyłków sługom zła. Gdyż jak to mawiał pewien twardziel z chomikiem w ręce "Godzi się kopać tyłki w słusznej sprawie!". Z pewnością Boo jest dumny z tej szlachetnej dewizy swego pana, natomiast Błażej Kubacki stworzył grę, w pełni oddającą charakter tych słów. Mistfall to tytuł będący planszowym uosobieniem hack&slash, działającym na pograniczu między Diablo a Icewind Dale. Z jednej strony mamy hordy potworów, z drugiej drużynę, którą wyposażamy praz rozwijamy, choć niestety w dość ograniczonym stopniu. Cel jednak pozostaje niezmienny - wybić wszystko na naszej drodze, dobrać się do finalnego bosa i go zatłuc tym co akurat mamy pod ręką. Proste? No właśnie, nie do końca.
19 września 2016
Lasy Opalu #6: Magia pontyfika
Po wielu perypetiach Darko w końcu zaczął władać mocą kamienia Coharsa, który dostał w spuściźnie po swym sławnym przodku. Tymczasem jego wuj Urfold, wraz z pomocą kapłana Jedenastu Korzeni, zdołał określić miejsce do którego najprawdopodobniej udał się lud Tytanów. Zamierza się tam dostać, mimo niebezpieczeństw jakie mogą czyhać po drodze, po to aby za pomocą Darko, spełnić przepowiednię i przywrócić prawdziwe światło w krainach Opalu. Tymczasem demoniczny Pontyfik Xarchias postanawia odprawić, wraz z pomocą Kamphre, demoniczny rytuał, mający dać mu niepodzielną władzę nad wszystkimi kamieniami mocy, niezależnie od tego czy są one esencją Światła lub Otchłani. W tym celu przyzywa, za pomocą magii, wszystkie swoje dzieci, a jednym z nich okazuje się być Tara.
18 września 2016
Armada #1: Ogień i popiół
Blisko 16 lat temu zaczęła się moja epicka przygoda z młodą Navis, młodą dziewczyną, będącą jedynym ocalałym rozbitkiem ziemskiego statku kosmicznego. Od tego czasu zarówno ja jak i literacka bohaterka, urosłem, dojrzałem i do pewnych spraw podchodzę inaczej. Mimo to uwielbiam nadal wracać do cyklu Armada, który od półtorej dekady, rok w rok prezentuje nowy rozdział. Postanowiłem zatem moim czytelnikom przybliżyć tą serię, bo mogą się darzyć osoby, które jej nie znają. Warto zaś po nią sięgnąć, aby poznać dziwaczny świat pełen różnorodnych ras, przyziemnych utarczek politycznych i epickich przygód młodej Ziemianki. A wszystko zaczęło się na planecie pokrytej nieprzebytą puszczą.
17 września 2016
Unboxing #75: Mega paczka od Granny
Dziś przedstawiam wam olbrzymi unboxing wszelakich gier wydawnictwa Granna. Znajdziemy tutaj podróżną łamigłówkę, tytuły dla bobasów, gry zręcznościowe oraz dużą strategię familijną. Słowem, dla każdego coś się znajdzie. W sumie w tym materiale zaprezentuję zawartość aż ośmiu pudeł oraz ją omówię i podsumuję czy warto ryzykować zakup w ciemno. Większość z prezentowanych tutaj gier już od dłuższego czasu gości na naszym rynku, inne ukazały się dopiero w tym roku. Jednak aby nie przedłużać, zajmijmy się w końcu sednem tego unboxingu i sprawdźmy co w pudle piszczy. Albo raczej grzechocze.
Etykiety:
Dino kontra Dino,
Dla dwojga,
Dla dzieci,
Familijne,
Granna,
Która godzina?,
Małpie figle,
Mr House,
Pajęczyca,
Pycha micha,
Robaczki,
Unboxing,
W co się ubrać?,
Zręcznościowa
16 września 2016
Kroniki Jerozolimskie
Nigdy nie byłem w Jerozolimie, jednak od osób które odwiedziły to miasto, w tym moich rodziców, słyszałem bardzo dziwne, w większości nieprzychylne, opowieści o jej mieszkańcach. Dlatego z wielkim zainteresowaniem sięgnąłem po Kroniki Jerozolimskie, pióra, czy też raczej ołówka, Guya Delisle, kanadyjskiego rysownika, który spędził rok w tym dziwnym miejscu. Postanowił opisać swoje przeżycia w komiksie, dzięki czemu powstał unikalny reportaż dokumentalny opowiadający o Izraelu i jego mieszkańcach. Jest to pierwszy mój kontakt z twórczością tego rysownika, jednak już od pierwszej strony zakochałem się w jego pracy, zaś z każdą kolejna wiedziałem, że czeka mnie niesamowita przygoda. Przygoda w miejscu szalonym, wręcz opętanym gdzie wszelkie ludy wyznające tego samego Boga, ale nazywające go inaczej (choć i to nie zawsze) spierają się o to kto ma rację. Robią to w sposób, który dla Europejczyka czy Kanadyjczyka jest niezrozumiały i z tego powodu ciągle nasuwa się jedna myśl - "Czy w Jerozolimie jest jeszcze miejsce dla Boga?". Można by rzec że komiks Delisle, w pewien sposób odpowiada na to bardzo trudne pytanie, choć nie robi tego wprost.
15 września 2016
Lasy Opalu #5: Jedenaście Korzeni
Darko wraz z swoimi bliskimi podąża za wskazówkami jakie udało im się ostatnio odkryć i zmierza do tajemniczego miasta, zwanego Jedenaście Korzeni. Tam ma odszukać mistrza wiedzy tajemnej, Mądrego Shelmilisa, mającego mu pomóc opanować moc kamienia w bransolecie Coharsa oraz inne sztuki magi światła. Na ich nieszczęście Leśni Ludzie nie ufają istotom, które przybywają z terenów Pięciu Królestw, gdyż ich miasto stale znajduje się na celowniku Kapłanów Światła, pragnących zdobyć wielkie kopalnie Tytanów. Nasza grupa wpada zatem w kolejne tarapaty, jednak tym razem nie mogą liczyć na pomoc Ghorga, który po ostatnim spotkaniu z demonem z jedenastego kręgu, zaginał w odmętach rzeki. Darko musi zatem udowodnić swe dobre intencje i przejść próbę Tytanów aby udowodnić, że naprawdę jest wybrańcem z przepowiedni.
14 września 2016
Brains
Bardzo dawno nie wrzucałem recenzji gier, które wyszły spod ręki Reinera Knizia. Teraz nadarzyła się okazja wraz z nowym tytułem wydanym przez Lacertę. Mowa o jednoosobowej grze logicznej, będącej swoistym zbiorem łamigłówek, o jakże wymownej nazwie Brains. W niniejszej recenzji zaprezentuję dwie odsłony tej gry - podstawową Brains oraz jej alternatywną wersję Ogród Japoński. Co prawda w obu przypadkach mechanika jest identyczna, jednak same zagadki inne. Zapraszam zatem na recenzję jednej z ciekawszych łamigłówek ostatnich miesięcy, w jakie przyszło mi zagrać i naprawdę solidnie wytężyć przy nich umysł.
13 września 2016
Amatorskie talie #6: Oddziały Helgen - Drugi Legion
Drugi Legion Helgen opiera się na potężnym wysypie jednostek, które szybko wzmacniamy. Kolorem drugorzędnym jest tutaj fioletowy, reprezentujący atrybut Wytrzymałości. Zapewnia on naszym stworom dodatkowe punkty zdrowia zaś bohaterowi osłonę za pomocą kart z funkcją ochrony. Nadal w decku znajduje się sporo kart akcji, jednak służą głównie do wysypywania na stół nowych jednostek, głównie Cesarskich Trepów. Talia składa się, tak jak większość Legionów z tej serii, z 52 kart, zatem minimum ponad standard. Jest też droższa w złożeniu od poprzedniego Legionu, jednak o wiele bardziej skuteczna. Prawdopodobnie z całej serii Oddziałów Helgen, to właśnie Drugi Legion ma największą skuteczność, gdyż bardzo dobrze się nim gra zarówno w ofensywie jak i defensywie. Nie oznacza to, że jest niepokonany, jednak potrafi wykręcić naprawdę potężne "Win ratio".
11 września 2016
Lasy Opalu #4: Lochy Nenufu
Ten tom można by opisać jednym słowem - zdrada. Jest ona na każdym miejscu i atakuje nie tylko grupę głównych bohaterów tej przygody. poznajemy jej wszystkie odcienie, a spośród mroków leśnej gęstwiny wychodzi na scenę nowy przeciwnik. Znacznie bardziej charyzmatyczny, złowrogi oraz ciekawy niż Pontyfik Xarchias. Ten i tak ma ręce pełne roboty, gdyż nie może zdzierżyć, ze został wykiwany przez starego barda i grupę "dzieciaków". On, człowiek żyjący dzięki mrocznej magii kilka stuleci odniósł porażkę, do tego spektakularną, w pojedynku z potomkiem Coharsa. To wszystko sprawia, że postanawia sięgnąć po radykalne środki aby nie dopuścić do sprawdzenia się przepowiedni, w którą dotąd nie wierzył.
9 września 2016
Grimm Fairy Tales #4: Rumpelsztyk
Najnowszy tom Grimm Fairy Tales dotyka jednego z delikatniejszych i ostatnio będących na czasie tematów - nienarodzonych dzieci. Robi to w sposób naprawdę interesujący, wykorzystując do tego jedną z mroczniejszych baśni Braci Grimm. Historia tu przedstawiona, jak zwykle w tej serii bywa, jest krótka, dynamiczna oraz tym razem napakowana tekstem. Nie zabraknie też przemocy oraz delikatnej erotyki, będących symbolami dla całej serii. Jednak jak zawsze liczy się tutaj przede wszystkim treść, która wypływa na wierzch pośród posoki i ponętnych kobiecych czy męskich ciał.
8 września 2016
Ekspedycja #8: Ostatni rozkaz
Ostatni tom opowiadający o losach przybyszów z planety Des na Ziemi i ich wpływie na rozwój ludzkości, zamyka definitywnie serię. Tym razem motywem przewodnim jest wyprowadzenie Hebrajczyków z Egiptu oraz ich tułaczka przez pustynię. A wszystko po to aby przeprowadzić zawiły eksperyment zlecony przez Wielki Mózg. Otóż zleca on Aistar i Mardukowi wyselekcjonowanie grupy ludzi, która przez 40 lat będzie żywiła się manną - pokarmem tworzonym przez skomplikowaną maszynę. Ma ona bowiem zapewnić żywność mieszkańcom Des, którzy przygotowują się do opuszczenia swej rodzimej planety gdyż jej słońce zaczyna umierać. Los pada na Hebrajczyków, którzy są odrębną grupą etniczną i nie stoją w jednej linii genetycznej z potomkami Enocha zamieszkującymi dolinę Nilu czy Eufratu i Tygrysu. Poprowadzić ma ich Mojżesz, wychowanek kapłanów egipskich, któremu Marduk uratował skórę, podczas jednej z potyczek Mojżesza ze strażnikami. Tak oto zaczyna się biblijny eksodus, w którego cieniu wychodzą na jaw o wiele groźniejsze tajemnice.
7 września 2016
Lasy Opalu #3: Zielona blizna
Po nieoczekiwanym zwrocie wydarzeń mających miejsce pod kanałami przystani Światła, gdzie Darko odnalazł starą kopalnie Tytanów, Nasza grupa udaje się w dalszą podróż. Dołączyła do nich Tara, młoda paladynka światła, która postanowiła iść ścieżką prawości, widząc do czego dopuszcza się Pontyfik Xarchias. Grupa dociera do targowego miasta Pniowe Serce, ukrytego w leśnej gęstwinie Opalu. Jest to specyficzne miejsce, gdzie rasy całej planety mieszają się po to aby sprzedać swój towar. Można tu spotkać każdego i każdy jest mile widziany o ile przestrzega zasad targu. Inaczej szybko może wylecieć poza obręb leśnego targu, a zważywszy ze ten został wzniesiony w koronach gigantycznych drzew, sprawia że eksmisja jest wyjątkowo bolesnym przeżyciem. Jednak to miejsce okazuje się tylko krótkim przystankiem, gdyż nasi bohaterowie ścigani przez sługi Pontyfika, spotkają na swej drodze osobliwą rasę, która zna legendę Coharsa.
6 września 2016
Amatorskie talie #5: Oddziały Helgen - Pierwszy Legion
Jakiś miesiąc temu prezentowałem talię do TES:L-i o nazwie Pierwszy Legion z Helgen. Po krótkim czasie zrodził się na szkielecie tego decku pomysł stworzenia jej alternatywnej wersji z użyciem pozostałych atrybutów. Tak powstały Oddziały Helgen, na które w sumie składa się pięć legionów. Mimo oczywistych podobieństw, każdą talią gra się inaczej, gdyż mocno determinuje ją atrybut pomocniczy, bez którego główny trzon nie jest wstanie samodzielnie funkcjonować. W tym artykule przedstawię wam zmodyfikowany, a w zasadzie ulepszony Pierwszy Legion, który jest teraz o wiele skuteczniejszy, ale też kosztowniejszy w złożeniu. Nadal jednak jego główną siłą uderzeniową jest Mistrzyni Kryształowej Wieży oraz Dowódca z Helgen, choć zniknęło kilka kart Inteligencji. Na ich miejsce weszły o wiele ciekawsze odpowiedniki dające naszym oddziałom olbrzymią siłę.
5 września 2016
Empatio
Jak zrecenzować grę, która jako produkt na imprezy spisuje się słabo, a czasami nawet bardzo słabo? Do tego pod każdym katem przypomina legendarnego Dixit, uwielbianego przez masy. Dodajmy do tego, że Empatio, bo o nim mowa jest jednocześnie fenomenalnym narzędziem dydaktycznym czy też raczej pediatrycznym, w pracy z trudnymi dziećmi. To naprawdę poważne wyzwanie, gdyż produkt ten zrobiono z myślą o familii i rozgrywkach na imprezie. O tym co zawiera pudełko z gra pisałem szerzej w unboxingu. Wtedy, przeglądając karty i instrukcję, nie miałem żadnych wątpliwości że będę się dobrze bawił. Tymczasem już pierwsza rozgrywka uświadomiła mi jak bardzo odmienny jest to tytuł od wspomnianego wcześniej Dixit. Tak naprawdę mimo zewnętrznych podobieństw to dwie, zupełnie odrębne gry, przy czym Empatio nie do końca jest grą.
4 września 2016
Unboxing #74: Terraformacja Marsa
Kolonizacja Marsa jest coraz bardziej realna do osiągnięcia, choć to z pewnością nadal bardzo odległa przyszłość. Aby móc żyć na Czerwonej Planecie, zakładając że ludzkość posiądzie odpowiednia technologię, będzie musiało upłynąć dużo czasu. Zapewne wnuki lub prawnuki pierwszych kolonistów, dotrwają dopiero do czasów gdy planeta zacznie się pokrywać zielenią. My natomiast mamy możliwość przeprowadzić symulację tego złożonego procesu w grze ekonomicznej Terraformacja Marsa. Jest to tytuł przeznaczony od 1 (tak, dobrze widzicie) do 5 graczy, gdzie uczestnicy zabawy będą prowadzić swoje korporacje po to aby użyźnić Czerwoną Planetę i tak naprawdę przejąć nad nią kontrolę. Zapraszam zatem do unboxingu, gdzie odwiedzimy sklepy i zajrzymy co kryje w sobie tajemnicze pudełko.
3 września 2016
Lasy Opalu #2: Księga
Drugi tom serii zabiera nas do Przystani Światła, miejsca gdzie znajduje się pałac wielkiego Pontyfika oraz główny port Pięciu Królestw. Jak w każdym wielkim mieście i tutaj mamy połączenie przepychu z biedą. U podnóża gigantycznych pałaców wznoszą się dzielnice biedy czy rejony zasiedlone przez zwykłych mieszczan oraz kupców. To właśnie tam trafia nasza grupa, która po ostatnich wydarzeniach jest mocno sponiewierana i bez grosza przy duszy. Jednak to dopiero początek ich szalonej przygody, podczas której przyjdzie im poznać sekrety Tytanów oraz tajemnicze przepowiednie przodka Darko, Heretyka Coharsa. Człowieka, który widział upadek światła i jego powrót do krain Opalu.
2 września 2016
Ashes: Odrodzenie z popiołów
Straszną wadą kolekcjonerskich gier karcianych, pokroju Magic: The Gathering, jest ogrom pożeranych przez nie miejsca i pieniędzy. Co chwila wychodzą nowe dodatki, zmieniające całą ligę oraz nie rzadko samą rozgrywkę. Z tego powodu stos kart w naszym domu rośnie, wprost proporcjonalnie do topnienia zasobności naszego portfela. Na ratunek przyszły dwie rzeczy - przeniesienie takich gier na PC, co szczególnie oszczędza miejsce w domu, oraz stworzenie gier które nie wymagają takiej liczby dodatków aby móc budować najróżniejsze talie. Ashes: Odrodzenie z popiołów to właśnie taka druga furtka dla fanów strategicznych gier karcianych, do których sam się zaliczam. Gra mocno różni się od konkurencyjnych produkcji i uczciwie powiem, że śmiało może dorównać takim tytułom jak Mage Wars, gdyż poziom złożoności strategii jest naprawdę duży. Oba tytuły łączy coś jeszcze - kostki. O dziwo w obu ich mechanika nie zwiększa losowości, a dodaje pewnego unikalnego uroku, którego brak sporej części tytułów LCG. W unboxingu szczegółowo przedstawiłem zawartość pudełka z grą, dziś natomiast przedstawię jak się w to gra i powiem dlaczego warto spędzić nad nią setki godzin.
1 września 2016
Sherlock Holmes i Necronomicon #2: Noc nad światem
Drugi tom poświęcony przygodzie Sherlocka Holmesa z Necronomiconem, jest o wiele bardziej dynamiczny oraz brutalniejszy od poprzednich części. Poznajemy tutaj drugie dno całej sprawy oraz jaką w rolę odegrali w niej dwaj odwieczni wrogowie. Na pierwszy plan wysuwa się też siedzący dotąd w cieniu Taher, przyjaciel i sługa Moriartego, znający sekret plugawej księgi. Jego cel raczej nie zaskoczy uważnego czytelnika, ale sposób w jaki stara się go osiągnąć już może. Nie są to jednak jedyne postacie na pierwszym planie, które wnoszą całkiem sporo, jak się potem okazuje, do przyszłych przygód wielkiego detektywa.
Subskrybuj:
Posty (Atom)