"Szkoła magów" nie została ciepło przyjęta przez część osób, w tym mnie. Nie zostawiłem na tym tytule suchej nitki, choć przyznaję, że ma on ogromny potencjał. Po kilku testach, stworzyłem coś, co prawie całkowicie zmieniło mechanikę gry, niemal likwidując jej element "Real Time". To on głównie niszczył rozgrywkę, wprowadzając chaos i możliwość nagminnego oszukiwania, bez jakiejkolwiek kontroli tego co działo się na stole. Moja modyfikacja, nazwana "Pojedynek czarnoksiężnika", nie zmienia głównego założenia gry. Natomiast drogę do niego już tak. Rozgrywka jest bardziej taktyczna, mniej nastawiona na los, a gracz ma większą kontrolę nad swoimi działaniami. Do tego będzie mógł wymierzyć swój atak w dowolny cel, niestety licząc się z tym, że ten odpowie kontrą. Modyfikacja jest zatem przeznaczona dla osób, które cenią taktykę, ale jednocześnie mają umiarkowany stosunek do losowości. Zapraszam zatem do zapoznania się z nową wersją "Szkoły magów", która liczę, że przypadnie wam do gustu.
Strony
- Strona główna
- Unboxingi
- Book & Comics Report
- TOP 12
- Gry planszowe
- Elektroniczne gry planszowe
- Gry PC
- Dlaczego nadal gram w...
- Obejrzane w kinie
- Filmy i Seriale
- Komiksy i mangi
- Książki
- The Elder Scrolls: Legends
- Spoiler Alert
- Męskim okiem
- Pajęczym okiem
- Kuźnia Pomysłów
- Wydane książki
- Komiksowa baza danych
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Mody. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Mody. Pokaż wszystkie posty
24 lutego 2018
15 listopada 2017
Łowcy smoków - Scenariusz do Runebound 2 ed.
Jest to jeden z moich najwcześniejszych scenariuszy do drugiej edycji Runebound. Ta gra to mój numer jeden od lat i nawet Mage Knight, nie dał rady jej zdetronizować, choć niewiele mu do tego brakowało. Jednak początkowo w Runebound denerwowała mnie strasznie losowość. Nie ta na kostkach, a w kartach. Do tego mało interakcji z innymi graczami i skupianie się tylko na lataniu od punktu do punktu, aby wybić wszystko co żyyyy.... co się rusza. Gdy zakupiłem dodatki, niemal wszystkie jakie wydano w Polsce, rozgrywka znacznie się poprawiła, ale to nadal nie było to. Wziąłem zatem sprawy we własne ręce i tak powstał mój pierwszy, autorski scenariusz do Runebound, który sporo zmienił w samej rozgrywce. To na nim testowałem większość mechanik do kolejnych samodzielnych scenariuszy oraz planowanej kampanii. Ta ostatnia rozrosła się w ostatnim roku do naprawdę ogromnych rozmiarów, jednak jej spisanie oraz publikacja zjedzą mi jeszcze sporo czasu. Przedstawiam zatem "Łowców smoków", którzy, mam nadzieję, pozwolą wam odkryć nowe oblicze drugiego wydania Runebound.
* Grafika smoka wykopana z Google.
* Grafika smoka wykopana z Google.
28 lipca 2016
Łzy Zapomnianych: Edycja Pierwsza
Obecnie trwa przebudowa tej kampanii pod edycje Ultimate, czyli tak zwane Łzy Zapomnianych 1.01 Ultimate. Więcej informacji znajdziecie TUTAJ.
Gdy do Polski zawitał Mage Knight i za sprawą wydawnictwa Lacerta wpadł on w moje ręce, szybko podjąłem decyzję, że muszę stworzyć do niego historię. Swoistą kampanię RPG której brakowało mi w samej grze. Pomysł przekułem w czyn i tak w połowie sierpnia 2013 roku opublikowałem pierwszy scenariusz Łez Zapomnianych. Ku memu szczeremu zaskoczeniu przyjął się on bardzo dobrze, mimo posiadania kilka niedociągnięć, jednak z pomocą fanów gry zacząłem je powoli poprawiać. Prace nad kampanią trwały naprawdę długo i dopiero 24 grudnia 2014 roku pojawił się ostatni scenariusz, wieńczący przygodę awanturników poszukujących klejnotu skrywającego Łzy Zapomnianych Matek. Potężnego artefaktu mającego moc tworzenia jak i niszczenia. Historia prosta, często występująca w światach fantasy, ale mimo to chwyciła. Gdy w połowie 2015 roku zniszczyłem sporą część swej pracy w wyniku załamania nerwowego, byłem pewien że już nigdy nie powrócę do tego moda. Jednak dzięki żonie udało mi się pokonać problemy i z początkiem tego roku ruszyć ponownie z projektem, a raczej jego drugą edycją. Ta praca będzie trwać jeszcze długo, zapewne kilka lat, bo druga edycja Łez Zapomnianych, jest w istocie niemal nową grą. Dlatego postanowiłem udostępnić na nowo poprzednią wersję, noszącą od tej chwili paragraf Edycja Pierwsza. W tym poście znajdziecie wszystko co będzie potrzebne aby móc na nowo rozegrać tą małą, ale dla mnie wielką, kampanię do Mage Knighta.
Gdy do Polski zawitał Mage Knight i za sprawą wydawnictwa Lacerta wpadł on w moje ręce, szybko podjąłem decyzję, że muszę stworzyć do niego historię. Swoistą kampanię RPG której brakowało mi w samej grze. Pomysł przekułem w czyn i tak w połowie sierpnia 2013 roku opublikowałem pierwszy scenariusz Łez Zapomnianych. Ku memu szczeremu zaskoczeniu przyjął się on bardzo dobrze, mimo posiadania kilka niedociągnięć, jednak z pomocą fanów gry zacząłem je powoli poprawiać. Prace nad kampanią trwały naprawdę długo i dopiero 24 grudnia 2014 roku pojawił się ostatni scenariusz, wieńczący przygodę awanturników poszukujących klejnotu skrywającego Łzy Zapomnianych Matek. Potężnego artefaktu mającego moc tworzenia jak i niszczenia. Historia prosta, często występująca w światach fantasy, ale mimo to chwyciła. Gdy w połowie 2015 roku zniszczyłem sporą część swej pracy w wyniku załamania nerwowego, byłem pewien że już nigdy nie powrócę do tego moda. Jednak dzięki żonie udało mi się pokonać problemy i z początkiem tego roku ruszyć ponownie z projektem, a raczej jego drugą edycją. Ta praca będzie trwać jeszcze długo, zapewne kilka lat, bo druga edycja Łez Zapomnianych, jest w istocie niemal nową grą. Dlatego postanowiłem udostępnić na nowo poprzednią wersję, noszącą od tej chwili paragraf Edycja Pierwsza. W tym poście znajdziecie wszystko co będzie potrzebne aby móc na nowo rozegrać tą małą, ale dla mnie wielką, kampanię do Mage Knighta.
2 lutego 2016
Neuroshima Hex: Chess Mod
Świat Neuroshimy jest rozległy, a jego heksowa odmiana stale przyciąga nowych ludzi, zarażając post-apokaliptycznym klimatem. Niestety bolączką tej gry, moim skromnym zdaniem, jest losowość, która nieraz potrafi popsuć cały misternie uknuty plan. Z tego powodu z końcem 2014 roku zacząłem pracować nad modyfikacją znoszącą całkowicie ten czynnik, co sprawiłoby, że Neuroshima Hex stałaby się czymś na wzór szachów. Trochę czasu to zajęło i szybko okazało się, że najprostsze rozwiązanie będzie najskuteczniejsze. Przedstawiam wam zatem Chess Mod, który zamienia tą rewelacyjna grę w prawdziwy tor wysiłkowy dla naszych szarych komórek. W tym artykule przedstawię zasady jego działania, możliwe warianty (skrócony i długi) oraz zapowiedź dwóch nowych armii, zaprojektowanych pod tą modyfikację. W następnych artykułach opiszę szczegółowo jak grać pod Chess Mod każdą z obecnie dostępnych armii na rynku oraz jak grać przeciwko niej. Niektóre żetony, jak na przykład strzał Snajperski, zyskają też nowe funkcje.
UWAGA!!!
Obecna wersja opisuje podstawowe założenia moda i pozwala go testować na podstawowych armiach. Szczegółowy opis podstawowych armii pod Chess Mod, będzie opublikowany w marcu 2016. Charakterystyka armii z dodatków będzie publikowana w kwietniu i maju 2016. Armie zaprojektowane pod Chess Mod, będą z końcem sierpnia 2016, zaś rozszerzenia moda, czyli Najemnicy i Fatum, pojawia się na przełomie jesieni-zimy 2016.
Wszelkie, sensowne uwagi mile widziane :)
Najbliższa aktualizacja moda - druga połowa marca.
UWAGA!!!
Obecna wersja opisuje podstawowe założenia moda i pozwala go testować na podstawowych armiach. Szczegółowy opis podstawowych armii pod Chess Mod, będzie opublikowany w marcu 2016. Charakterystyka armii z dodatków będzie publikowana w kwietniu i maju 2016. Armie zaprojektowane pod Chess Mod, będą z końcem sierpnia 2016, zaś rozszerzenia moda, czyli Najemnicy i Fatum, pojawia się na przełomie jesieni-zimy 2016.
Wszelkie, sensowne uwagi mile widziane :)
Najbliższa aktualizacja moda - druga połowa marca.
18 stycznia 2016
Mother of Depths - Abyss MoD 1v1
W grudniu 2014 roku zaprezentowałem na forum Gry Planszowe modyfikację do lubianej gry Abyss. Jej głównym celem było zwiększenie obrotu perłami w rozgrywkach dwuosobowych, co się w miarę sprawdzało, jednak nie likwidowało efektu śnieżnej kuli, często burzącego zabawę, szczególnie mniej opierzonym graczom. Teraz przedstawiam odnowioną Matkę Głębin, zawierającą szereg nowych mechanik, w pewnym stopniu ograniczających "szczęście", a dając w zamian alternatywne opcje taktyczne. Modyfikacja jest zaprojektowana z myślą o rozgrywkach dwuosobowych i nie sprawdza się przy większej liczbie graczy. Obecna wersja nie obejmuje dodatku Kraken, jednak w przyszłości zapewne stworze MoD wykorzystującą wspomniany dodatek. Zapraszam zatem do lektury i testowania Mother of Depths.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)




