Świat Neuroshimy jest rozległy, a jego heksowa odmiana stale przyciąga nowych ludzi, zarażając post-apokaliptycznym klimatem. Niestety bolączką tej gry, moim skromnym zdaniem, jest losowość, która nieraz potrafi popsuć cały misternie uknuty plan. Z tego powodu z końcem 2014 roku zacząłem pracować nad modyfikacją znoszącą całkowicie ten czynnik, co sprawiłoby, że Neuroshima Hex stałaby się czymś na wzór szachów. Trochę czasu to zajęło i szybko okazało się, że najprostsze rozwiązanie będzie najskuteczniejsze. Przedstawiam wam zatem Chess Mod, który zamienia tą rewelacyjna grę w prawdziwy tor wysiłkowy dla naszych szarych komórek. W tym artykule przedstawię zasady jego działania, możliwe warianty (skrócony i długi) oraz zapowiedź dwóch nowych armii, zaprojektowanych pod tą modyfikację. W następnych artykułach opiszę szczegółowo jak grać pod Chess Mod każdą z obecnie dostępnych armii na rynku oraz jak grać przeciwko niej. Niektóre żetony, jak na przykład strzał Snajperski, zyskają też nowe funkcje.
UWAGA!!!
Obecna wersja opisuje podstawowe założenia moda i pozwala go testować na podstawowych armiach. Szczegółowy opis podstawowych armii pod Chess Mod, będzie opublikowany w marcu 2016. Charakterystyka armii z dodatków będzie publikowana w kwietniu i maju 2016. Armie zaprojektowane pod Chess Mod, będą z końcem sierpnia 2016, zaś rozszerzenia moda, czyli Najemnicy i Fatum, pojawia się na przełomie jesieni-zimy 2016.
Wszelkie, sensowne uwagi mile widziane :)
Najbliższa aktualizacja moda - druga połowa marca.
UWAGA!!!
Obecna wersja opisuje podstawowe założenia moda i pozwala go testować na podstawowych armiach. Szczegółowy opis podstawowych armii pod Chess Mod, będzie opublikowany w marcu 2016. Charakterystyka armii z dodatków będzie publikowana w kwietniu i maju 2016. Armie zaprojektowane pod Chess Mod, będą z końcem sierpnia 2016, zaś rozszerzenia moda, czyli Najemnicy i Fatum, pojawia się na przełomie jesieni-zimy 2016.
Wszelkie, sensowne uwagi mile widziane :)
Najbliższa aktualizacja moda - druga połowa marca.
