Od niedawna huczy ostro w sieci o nowej edycji X-Wing, na którą czekało wiele osób. W praktyce zmieniono to, na co liczyli gracze, wydano potężne zestawy konwertujące, pozwalające przenieść statki z pierwszej edycji do drugiej, a na wszelkiej maści serwisach tematycznych, szczegółowo opisano zmiany. Na polskiej grupie poświęconej grze Star Wars X-Wing gra figurkowa, trwa obecnie ożywiona dyskusja odnośnie zmian w zasadach, poszczególnych kart i tak dalej. Jeśli ktoś chce postawić pierwsze kroki w tej grze, a naprawdę warto, to odsyłam na ową grupę. Z pewnością jej uczestnicy doradzą wam od czego zacząć. W tym materiale natomiast nie skupię się na prezentacji samych zestawów. To zrobiła już masa osób przede mną, mająca znacznie większe doświadczenie z tą grą. Podam zresztą do nich szereg linków, zatem zachęcam do ich przejrzenia, abyście mogli zdecydować, czy to gra dla was. Tutaj skupię się na prezentacji mojego projektu, fabularnej kampanii "Tajemnica Scarif", dedykowanej do tej gry, który powstaje dzięki ogromnemu wsparciu ze strony wydawnictwa Rebel.
Strony
- Strona główna
- Unboxingi
- Book & Comics Report
- TOP 12
- Gry planszowe
- Elektroniczne gry planszowe
- Gry PC
- Dlaczego nadal gram w...
- Obejrzane w kinie
- Filmy i Seriale
- Komiksy i mangi
- Książki
- The Elder Scrolls: Legends
- Spoiler Alert
- Męskim okiem
- Pajęczym okiem
- Kuźnia Pomysłów
- Wydane książki
- Komiksowa baza danych
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kuźnia Pomysłów. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kuźnia Pomysłów. Pokaż wszystkie posty
21 września 2018
24 lutego 2018
Szkoła magów: Pojedynek czarnoksiężnika (modyfikacja)
"Szkoła magów" nie została ciepło przyjęta przez część osób, w tym mnie. Nie zostawiłem na tym tytule suchej nitki, choć przyznaję, że ma on ogromny potencjał. Po kilku testach, stworzyłem coś, co prawie całkowicie zmieniło mechanikę gry, niemal likwidując jej element "Real Time". To on głównie niszczył rozgrywkę, wprowadzając chaos i możliwość nagminnego oszukiwania, bez jakiejkolwiek kontroli tego co działo się na stole. Moja modyfikacja, nazwana "Pojedynek czarnoksiężnika", nie zmienia głównego założenia gry. Natomiast drogę do niego już tak. Rozgrywka jest bardziej taktyczna, mniej nastawiona na los, a gracz ma większą kontrolę nad swoimi działaniami. Do tego będzie mógł wymierzyć swój atak w dowolny cel, niestety licząc się z tym, że ten odpowie kontrą. Modyfikacja jest zatem przeznaczona dla osób, które cenią taktykę, ale jednocześnie mają umiarkowany stosunek do losowości. Zapraszam zatem do zapoznania się z nową wersją "Szkoły magów", która liczę, że przypadnie wam do gustu.
15 listopada 2017
Łowcy smoków - Scenariusz do Runebound 2 ed.
Jest to jeden z moich najwcześniejszych scenariuszy do drugiej edycji Runebound. Ta gra to mój numer jeden od lat i nawet Mage Knight, nie dał rady jej zdetronizować, choć niewiele mu do tego brakowało. Jednak początkowo w Runebound denerwowała mnie strasznie losowość. Nie ta na kostkach, a w kartach. Do tego mało interakcji z innymi graczami i skupianie się tylko na lataniu od punktu do punktu, aby wybić wszystko co żyyyy.... co się rusza. Gdy zakupiłem dodatki, niemal wszystkie jakie wydano w Polsce, rozgrywka znacznie się poprawiła, ale to nadal nie było to. Wziąłem zatem sprawy we własne ręce i tak powstał mój pierwszy, autorski scenariusz do Runebound, który sporo zmienił w samej rozgrywce. To na nim testowałem większość mechanik do kolejnych samodzielnych scenariuszy oraz planowanej kampanii. Ta ostatnia rozrosła się w ostatnim roku do naprawdę ogromnych rozmiarów, jednak jej spisanie oraz publikacja zjedzą mi jeszcze sporo czasu. Przedstawiam zatem "Łowców smoków", którzy, mam nadzieję, pozwolą wam odkryć nowe oblicze drugiego wydania Runebound.
* Grafika smoka wykopana z Google.
* Grafika smoka wykopana z Google.
Subskrybuj:
Posty (Atom)

