16 sierpnia 2001 roku na rynku pojawiła się kolejna gra RTS, z cyklu "kopiujemy StarCrafta". Przynajmniej w pewnym stopniu, bowiem grając w Conquest: Frontier Wars nie mogłem oprzeć się wrażeniu nadmierną inspiracją kultowym tytułem Blizzarda. Choć gra dotarła do Polski w marcu 2002, to jakoś nie za bardzo przebiła się na naszym rynku. W sumie zagranicznym też nie. Jednak mimo wszystko jest warta uwagi, bo to solidny RTS. Jakiś czas temu kupiłem ją sobie na platformie GOG i muszę przyznać, że nadal dobrze mi się w nią gra, mimo że ma 20 lat na karku.
Strony
- Strona główna
- Unboxingi
- Book & Comics Report
- TOP 12
- Gry planszowe
- Elektroniczne gry planszowe
- Gry PC
- Dlaczego nadal gram w...
- Obejrzane w kinie
- Filmy i Seriale
- Komiksy i mangi
- Książki
- The Elder Scrolls: Legends
- Spoiler Alert
- Męskim okiem
- Pajęczym okiem
- Kuźnia Pomysłów
- Wydane książki
- Komiksowa baza danych
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą RTS. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą RTS. Pokaż wszystkie posty
21 lipca 2021
5 maja 2016
Homeworld: Deserts of Kharak
W 1999 roku na świat przyszła gra, która diametralnie zmieniła gatunek strategii czasu rzeczywistego (RTS). Homeworld jako pierwszy przeniósł batalie w pełen trójwymiar, dając możliwości jakich nie posiadał nawet StarCraft czy Earth 2140. Mogliśmy zaatakować przeciwnika z góry, od dołu, frontalnie czy z flank po przekątnej. To było coś niesamowitego, co dawało graczom nowe narzędzia w tworzeniu taktyk na polu bitwy. Dodawszy do tego genialnie napisany scenariusz w kampanii dla jednego gracza otrzymywaliśmy w praktyce arcydzieło końca lat 90-tych XX wieku. W styczniu tego roku, po siedemnastu latach od premiery pierwszej części serii, dostaliśmy jej nową wizję. Deserts of Kharak to prequel dla pierwszej części Homeworlda, opisujący wydarzenia na pustynnej planecie LM-27, gdzie grupa badaczy odnalazła tajemniczy artefakt, mający zaprowadzić ich do ojczyzny. Przeniesienie wielkich bitew z kosmicznej przestrzeni na piaski pustyni budziło sporo kontrowersji, jednak mimo wielu przeszkód, wydaje się, że główny cel został osiągnięty i praca studia Blackbird Interactive nie poszła na marne.
Subskrybuj:
Posty (Atom)

